近日,由前《巫师3》总监Konrad Tomaszkiewicz领衔工作室Rebel Wolves开发的吸血鬼题材黑暗奇幻RPG《黎明行者之血》公布了一个引人注意的设计:在序章结束后,玩家可以选择跳过几乎所有支线与探索内容,直接挑战位于城堡中的最终BOSS。 在接受Eurogamer采访时,高级任务设计师Rafał Jankowski解释了这一激进的设计思路:“没有任何强制内容阻止玩家前往最终BOSS。当然这会非常非常困难,但从机制上完全可行。 那些丰富的支线、剧情和收集内容都在那里,只是我们不会强迫你去完成。”他同时表示,这种设计并非鼓励玩家在首次通关时这样做,而是为了提供“类似桌面角色扮演游戏的高度自由”,让玩家可以“浪费”那些精心制作的内容,但后果自负。 据透露,本作平均通关时长约为50小时,但通过极限速通的方式,理论上玩家甚至可以“在一小时内看到结局”。不过开发团队强调,游戏中包含大量的剧情、盟友、装备与世界观内容,这些设计旨在丰富玩家的体验,而不应被视为“可跳过”的障碍。 0
《黎朙荇者の血》朂快鈈箌┅曉塒通關 鈳跳夶量劇情
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