《Fate/Grand Order》(简称FGO)作为TYPE-MOON(型月)公司旗下的热门手游,自2015年上线以来,凭借其宏大的世界观、丰富的角色设定以及深度的剧情吸引了大量玩家,即便你不是型月系列的资深粉丝(型月厨),也可以通过本文深入了解FGO的世界观,享受这款游戏的魅力。

一、FGO世界观概览
FGO的故事背景设定在一个由多个平行世界交织而成的“月世界”中,这个世界观由“一个根源、两种抑制力、三大势力、四大家族、五大法、二十七祖”构成。“根源”是所有现象的起始之处,是魔术师追求的终极目标,而“两种抑制力”则分别代表地球自身的意志(盖亚)和全人类的潜在意志(阿赖耶),它们共同阻止魔术师到达根源,以保护世界和人类的存续。
在FGO中,玩家扮演的角色是藤丸立香,一名因拥有极高灵子转移适应性而被选中加入迦勒底的普通人,迦勒底是一个为了抵达根源而建立的人理存续保障机构,它集聚了各领域的研究者,致力于保护人类历史的延续,一场突如其来的大爆炸摧毁了迦勒底的大部分设施,魔术王在七个时间节点投下了魔神柱,导致整个人类史陷入危机,为了拯救人理,藤丸立香在罗马尼和达芬奇的带领下,开始了跨越不同时代的冒险。
二、3个被误解的常识
1. 抽卡保底机制实际触发规则
FGO的抽卡系统一直是玩家关注的焦点,尤其是保底机制的实施,在2022年初,FGO日服终于实装了抽卡保底机制,规定在330抽之内必定能获得当期UP的五星从者,这一机制在实际操作中却存在一些误解。
保底机制包含的抽卡次数并不会跨卡池继承,也就是说,如果玩家在一个卡池中未达到330抽就切换到了另一个卡池,那么之前的抽卡次数将不会计入新的卡池,如果当期存在多个限时卡池,每个卡池将各自单独计算召唤次数,并非通用,对于日替卡池(每天UP的从者不同),当UP内容发生变化时,也将单独计算每个日替卡池的召唤次数。
值得注意的是,保底机制在以下两种情况下会失效:一是该五星从者在第329次召唤之前就被抽到;二是其在第330次被确定召唤,这意味着保底机制只能保证玩家获得一个当期UP的五星从者,并不能保证玩家能够抽到多个(即“补宝具”)。
2. 角色性别与玩家选择
在FGO中,主人公藤丸立香拥有两个性别:一是以卫宫士郎为原型的性转角色咕哒子,二是以远坂凛为原型的性转角色咕哒夫,许多玩家认为女性玩家更倾向于选择咕哒子,而男性玩家则更倾向于选择咕哒夫,根据FGO日服发布的玩家数据调查统计结果,这一观念并不准确。
数据显示,FGO的玩家男女比例接近五五开,而女性玩家中有40%选择了咕哒夫,只有25%的男性玩家选择了咕哒子,这一结果打破了性别与角色选择的刻板印象,显示了玩家在选择角色时的多样性和个性化。
3. 剧情与战斗的平衡
FGO作为一款RPG手游,在剧情和战斗之间取得了良好的平衡,许多玩家认为,为了保持游戏的吸引力,必须不断加入新的战斗元素和难度挑战,FGO的开发者却认为,剧情才是游戏的核心所在。
在访谈中,FGO的创作者奈须蘑菇表示,他相信“陪伴我们到第一部剧情结束的玩家会对阅读本身感到喜悦”,在FGO中,玩家不仅可以体验到紧张刺激的战斗,还能通过丰富的剧情了解角色的背景和故事,这种平衡使得FGO在吸引新玩家的同时,也留住了大量老玩家。
三、2个开发者访谈透露的隐藏逻辑
1. 在线要素的引入与接受
在FGO的开发过程中,奈须蘑菇最初对引入在线要素持反对态度,他认为游戏应该是一个人玩的,不需要与其他玩家有牵扯,在玩了FromSoftware开发的《恶魔之魂》后,他对在线要素的认识有了很大的改变。
奈须蘑菇表示,《恶魔之魂》的在线要素让他意识到,即使玩家之间几乎没有直接关联,也能通过网络感受到“这个世界还有其他人存在”,这种一期一会式的在线要素给了他很大的冲击,使他开始接受并尝试在FGO中加入在线要素。
2. 运营型游戏的优点与挑战
作为TYPE-MOON第一个认真的运营型游戏,FGO在发布时面临着巨大的挑战,奈须蘑菇表示,他对当时流行的手游很反感,认为它们虽然轻松但娱乐度不足,他也意识到手机正在成为娱乐的主流平台,TYPE-MOON必须做出挑战。
奈须蘑菇认为,运营型游戏的最大优点是能够像周刊连载一样,让制作者在喜欢的时候公布故事,这种灵活性使得玩家能够花一周、一个月甚至一年的时间好好品味冒险,他也承认运营型游戏存在诸如服务器爆炸等不安要素,但正是这些挑战使得FGO更加有趣和具有挑战性。
四、1份玩家实测数据对照表
以下是一份FGO玩家实测数据对照表,展示了玩家在抽卡、御主等级以及游戏入坑时间等方面的分布情况。
| 项目 | 分类 | 占比/数量 |
| 抽卡保底机制实测 | ||
| 330抽内获得当期UP五星从者 | 100%(触发保底) | |
| 329抽内获得当期UP五星从者 | 少数(未触发保底) | |
| 御主等级 | ||
| 120及以下 | 5.2% | |
| 121\~140 | 11.9% | |
| 141\~150 | 16.0% | |
| 151\~159 | 14.8% | |
| 160\~169 | 19.4% | |
| 170 | 32.7% | |
| 游戏入坑时间 | ||
| 从事前登录开始 | 13.4% | |
| 开服\~2015年12月31日 | 8.9% | |
| 2016年全年 | 12.8% | |
| 2017年全年 | 19.2% | |
| 2018年全年 | 11.8% | |
| 2019年全年 | 9.5% | |
| 2020年全年 | 8.4% | |
| 2021年全年 | 5.5% | |
| 2022年全年 | 4.5% | |
| 2023年全年 | 4.1% |
从表中可以看出,在抽卡保底机制实测方面,大多数玩家在330抽内能够获得当期UP的五星从者,验证了保底机制的有效性,在御主等级方面,大部分玩家的等级集中在140\~170之间,显示了玩家群体的整体实力水平,在游戏入坑时间方面,大部分玩家在2016年至2017年期间入坑,后续入坑的玩家数量逐渐减少,但仍有部分老玩家因情怀而持续支持游戏。
FGO作为一款以“月世界”为背景设定的手游,不仅继承了型月系列作品的丰富元素和深度剧情,还在抽卡系统、角色选择以及游戏运营等方面进行了创新和改进,通过本文的介绍和分析,相信即使你不是型月厨,也能对FGO的世界观和玩法有更深入的了解和认识,无论你是喜欢紧张刺激的战斗还是沉浸在丰富的剧情中,FGO都能为你带来不一样的游戏体验。
