《Fate/Grand Order》(简称FGO)作为一款深受全球玩家喜爱的策略角色扮演游戏,自2015年日本上线以来,凭借其丰富的剧情、多样的英灵角色以及策略性极强的战斗系统,赢得了广泛好评,本文将围绕FGO队伍编成的演变史,从时间线梳理、玩家社区梗图演变以及对同类游戏的影响三个方面展开探讨。

一、时间线梳理(分3个里程碑版本)
1. 初始版本(2015年-2016年)
FGO于2015年7月在日本上线,初期版本迅速推出了五章主线剧情,为玩家构建了一个庞大的世界观,在这一阶段,FGO的宝具伤害计算公式相对简单,主要基于英灵的基础攻击力、宝具等级以及职阶补正进行计算,玩家主要通过提升英灵等级、强化宝具以及选择合适的职阶搭配来提升伤害。
这一时期的FGO,策略性略显不足,但凭借其独特的英灵设定和丰富的剧情,已经吸引了大量玩家的关注,队伍编成方面,玩家主要依赖高攻击力的英灵和强力的宝具进行战斗,队伍搭配相对单一。
2. 宝具伤害公式调整版本(2017年前后)
随着游戏的不断更新,FGO在2017年前后对宝具伤害计算公式进行了大幅调整,引入了更多的变量和buff系统,这一阶段的公式开始包含攻击力、职阶攻击补正、宝具等级伤害、卡片颜色补正、固定补正、宝具威力buff、特攻buff、卡片buff、攻击buff、宝具特攻、职阶克制以及天地人补正等多个因素,还加入了随机波动,使得宝具伤害的计算变得更加复杂和多变。
这一调整极大地提升了游戏的策略性,玩家需要综合考虑英灵的技能搭配、buff的叠加效果以及敌人的属性,才能制定出最优的战斗策略,队伍编成方面,玩家开始注重英灵之间的技能配合和buff的叠加,出现了多种不同的队伍搭配方式,如暴击队、宝具队等。
在这一时期,FGO也推出了多个重要的活动章节,如2.1章的【永久冻土帝国 阿纳斯塔西娅】、2.2章的【无间冰焰世纪 诸神黄昏】等,这些章节不仅丰富了游戏的剧情,还为玩家带来了全新的挑战和英灵。
3. 精细化调整版本(2020年后)
进入2020年后,FGO继续对宝具伤害计算公式进行精细化调整,旨在提升游戏的平衡性和可玩性,开发者对部分英灵的宝具伤害进行了微调,以确保游戏的公平性;也增加了更多种类的buff和debuff效果,为玩家提供了更多的战斗策略选择。
随着新英灵和宝具的不断推出,开发者也在不断优化计算公式,以确保新老英灵之间的平衡,队伍编成方面,玩家开始更加注重英灵之间的协同作战和战斗中的策略操作,出现了更多样化的队伍搭配方式,如绿卡队、蓝卡队等。
在这一阶段,FGO推出了多个备受玩家喜爱的活动章节,如2.55章的【地狱界曼荼罗 平安京】和2.65章的【死想显现界域 Traum】,这些章节不仅为玩家带来了全新的剧情和英灵,还引发了玩家对后续活动的广泛猜测和期待。
二、玩家社区梗图演变(2010-2024年代表性梗)
FGO的玩家社区以其独特的幽默感和丰富的梗文化而著称,这些梗不仅来源于游戏本身,还涵盖了玩家间的互动、游戏剧情、角色设定等多个方面,以下是一些具有代表性的梗图演变:
1. “stella!”
这一梗来源于英灵阿拉什的宝具“流星一条”,因其释放时伴随着“stella!”的音效而得名,使用阿拉什的玩家常被戏称为“没良心”,因为阿拉什的宝具释放后会牺牲自己,为队友创造输出机会,这一梗成为了玩家间的经典调侃,也反映了玩家对阿拉什这一角色的喜爱和怀念。
2. “哈哈队”
由吉尔伽美什(金闪闪)、奥斯曼狄斯(拉二)和爱德蒙·邓蒂斯(伯爵)组成的“哈哈队”,因其在台词中经常发出魔性的笑声而成为了游戏中的一大梗,每当这三位英灵同时出场时,玩家们都会期待他们带来的“化学反应”,让整个刷本过程充满欢乐,这一梗也体现了玩家对英灵角色个性和台词的喜爱和模仿。
3. 咕哒子
即女性藤丸立香,是玩家的化身,在官方漫画中,咕哒子被描绘成一个无恶不作的角色,甚至能够手撕英灵,如魔神王盖提亚等,这种夸张的表现手法让咕哒子获得了“人类恶”的称号,当其他游戏或社区的玩家提到FGO玩家时,有时会以“小心fgo玩家,他们可是人类恶”作为调侃,这是对咕哒子这一角色的夸张解读,也反映了玩家对咕哒子这一角色的喜爱和认同。
4. “武内脸”
由于FGO中的英灵立绘多由型月公司的社长武内崇负责,其画风独特且辨识度极高,许多英灵的脸部特征都极为相似,被玩家戏称为“武内脸”,这一梗不仅限于FGO,也广泛存在于型月公司的其他作品中,它反映了玩家对英灵立绘风格的喜爱和调侃。
5. “雷夫断网事件”
在国服魔神柱活动时,反派雷夫说出了“你们绝对不可能到达玉座的,我现在就证明给你看”这句话,随后许多玩家的游戏界面出现了网络未连接的提示,这次事件被玩家戏称为“雷夫断网事件”,而魔神柱巴巴托斯则因在这次活动中被玩家大量击杀而成为了梗的一部分,这一梗反映了玩家对游戏活动的热爱和调侃,也体现了玩家之间的互动和幽默感。
三、对同类游戏的影响树状图
FGO作为一款成功的日式RPG手游,其对同类游戏的影响深远,以下是一张简化的影响树状图,展示了FGO如何影响其他游戏:
Fate/Grand Order(FGO) │ ├── 剧情与角色设定 │ ├── 丰富的剧情与世界观构建 │ ├── 独特的英灵设定与技能搭配 │ └── 多样化的职阶与属性系统 │ ├── 战斗系统 │ ├── 指令卡牌战斗模式 │ ├── 宝具伤害计算公式 │ │ ├── 攻击力与职阶补正 │ │ ├── 宝具等级与卡片颜色补正 │ │ ├── 固定补正与buff系统 │ │ └── 随机波动与策略性 │ └── 多样化的buff与debuff效果 │ ├── 玩家间的互动与交流 │ └── 官方与玩家共同创造的游戏文化 ├── 玩家反馈与游戏优化 └── 跨平台运营与全球化推广 ├── 影响同类游戏的剧情与角色设计 ├── 战斗系统的创新与优化 ├── 玩家社区的构建与维护 └── 商业模式与运营策略的借鉴
FGO通过其独特的剧情与角色设定、创新的战斗系统、丰富的玩家社区与梗文化以及成功的商业模式与运营策略,对同类游戏产生了深远的影响,许多游戏在开发过程中都借鉴了FGO的成功经验,如引入丰富的剧情与世界观构建、创新的战斗系统以及多样化的英灵设定等,FGO的玩家社区与梗文化也成为了其他游戏学习的榜样,许多游戏都试图通过构建独特的玩家社区和梗文化来吸引和留住玩家。
FGO作为一款深受玩家喜爱的策略角色扮演游戏,其队伍编成的演变史不仅反映了游戏自身的不断发展和完善,也体现了玩家对游戏的热爱和期待,FGO对同类游戏的影响也是深远的,为整个游戏行业的发展提供了宝贵的经验和启示。
